Требования:
Знание пакетов: Maya, Substance Designer, ZBrush. Программы для текстурирования на выбор (Substance Painter, 3D Coat или др.), Photoshop Навыки: умение проверять модели на ошибки геометрии, умение плотной упаковки юви, соблюдение текселя, уметь пользоваться текстурными атласами Навыки хендпеинта и процедурного текстурирования, навыки моделирования стилизованных ассетов, пропсов Опыт риггинга и анимации как человекоподобных объектов, так и механизмов. Опыт работы в Unreal. Знания стандартного стека программ, помимо обязательных (Rizom, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer)
Обязанности:
Следить за чистотой моделей Соблюдать корректный нейминг и иерархию проекта Необходимо предоставить портфолио. Если в портфолио отсутствуют требуемые по стилю работы мы можем предоставить небольшое тестовое задание.
Условия:
Занятость - full-time Возможна работа в офисе Конкурентоспособная зарплата Возможность роста и развития внутри команды